“拳擊·聲柱”的軟雕塑作品,其實是經過改造的色彩繽紛的拳擊柱。一拳出手,它們就會發出聲音嚇你一跳。
設計師林菁手拿一付梅花型球拍丫在其“三元次方”乒乓球台前。
闖入林菁的“荒誕游樂場”,不細看不觸碰,還感覺不到會有多荒誕。色彩鮮明的乒乓球台分別以二園次方組成兒童版和三園次方組成成人版。形狀各異的球拍其中一面以鏡面替代通常的白板,大概有30多種形狀:聖誕樹、紅酒杯、銀杏葉......為什麼不呢?揮著“酒杯”打球,打球的人邊打邊樂,看的更是笑彎了腰,笑聲中鍛煉事半功倍!
林菁認為“Ridiculous”(荒誕)與“Fun”(有趣)的差異在於“Ridiculous”更出乎常理,具反邏輯甚至於是自成一體的邏輯可能性,簡單地說就是比“Fun”更重口味一些,屬顛覆腦洞型。“我做夢都在為三人一組(或者三人以上)打一場球的混亂,卻非無規則可循的刺激場面而激動!有人說因為這張球台的誕生,世乒聯將會啟動一套新規則呢!”
在設計界當了十幾年“票友”的林菁,輕鬆自如地走在挑逗藝術設計的邊界上。她的另一個名為“拳擊·聲柱”的軟雕塑作品,其實是三個經過改造的色彩繽紛的拳擊柱(其中一個在塞萬提斯學院展出)。一拳出手,它們就會發出聲音嚇你一跳,普通話、粵語、英文、法語、意大利語、西語......男聲、女聲,嬌腆、挑逗、激昂、憤怒......各種情緒態度出奇不意令出拳者腦白。支離破碎、無厘頭的話語吸引了哪怕不愛拳擊的大媽、小孩......一通發泄之后,好像吃了各種口味的糖一樣輕鬆愉悅地離開。其實,生活就是那些瑣碎,全球化了、信息量大了、干擾、誘惑......作者希望通過她的作品令人釋懷,更新某種狀態。
無論如何,林菁一如繼往地“玩票”設計,至今把其對色彩、造型的審美歸咎於自己的美術背景,但幽默是她的性格,也將始終貫穿於她的設計脈絡裡。
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